Con esta última entrada, en la que os dejo la dirección de descarga del ejecutable de este estupendo juego. Espero que le guste a mucha gente, y ya sabeis: cualquier comentario a ejsainz@spiritvg.com.
http://ejsainz.com/content/CazaPollos.zip
¡Gracias a todos por jugar! Y si me votais y me llevo la Wii, pues también gracias a todos ;) .
Hola a todos, soy EJSainz y quisiera agradeceros vuestras visitas.
Ayer se realizó la entrega de proyecto, y posteriormente las presentaciones, así que hoy por fin tengo algo de tiempo para terminar de actualizar este blog. Para empezar, los agradecimientos:
A Roboto, porque al ir actualizando el blog me permitió mejorar la calidad del juego en el escaso tiempo que teníamos.
A Benko, por prestarme esas musiquitas tan chulas para completar el juego.
Al resto de participantes, porque este año son 12 proyectos que se han presentado, y con un señor nivelón.
Al resto de participantes y a otros desarrolladores, porque tuvieron la paciencia necesaria para probar el juego y sugerir todos los cambios que, en mi opinión, tanto han ayudado a que el juego acabe teniendo un nivel muy alto.
Así pues, y ya para terminar, os cuento lo que pasó desde ayer al mediodia, que es donde nos quedamos.
Sobre las cuatro o así estuve bajando sonidos desde estas direcciones:
Después tocó escucharlos y extraer los gorjeos de pollo más divertidos. No tuve tiempo de arreglarlos ni de quitarles el ruido, pero si que pude añadir algunos FadeIns y FadeOuts para que el juego no chasqueara. También busqué un lobo y unos aplausos para el principio y el final del juego.
El sonido dio un pelín de porculo, ya que me estaba dejando unos cuantos sin liberar, y eso provocaba un pete al salir de la partida. Afortunadamente, lo corregí bastante rápido. Al final, hay un total de 5 sonidos de pollo muy divertidos, además de un ambiente de corral que, bueno, casi no se oye al quedae oculto por la música. Ojalá pueda preparar una versión en la que el volumen del ambiente suba cuantos más pollos haya en pantalla.
Ya quedaba poco tiempo, así que tuve que tomar la decisión de sacrificar el segundo nivel a cambio de poder añadir algunas ventanas con instrucciones para jugar y dos potenciadores de velocidad y de invulnerabilidad. Para cuando acabé de meterlos eran exactamente las siete. El juego estaba acabado.
Pero aún faltaba la memoria. Me llevó una hora hacerla, copiarla, y quemar el CD en el que se presentaba el juego. ¡Uf! Fue todo un alivio entregar el CD, y más sabiendo que el juego se podía ejecutar desde el mismo. Todos los participantes nos fuimos a cenar al chino para celebrarlo.
A las diez tuvo lugar la defensa de los proyectos, que se alargó hasta casi las dos de la madrugada.
La suerte está echada. El nivel de los proyectos es muy alto y la calidad de todos muy interesnte en varios sentidos, personalmente no quiero hacer apuestas sobre cual es el mejor, así que ... suerte para todos.
Bueno aqui van unas capturillas nuevas:
EJSainz con el audio del juego
Aqui cacharreando con el C++

Menu principal del juego
Nuevos Graficos

y por ultimo el juego in-game y nada de trucos tipo killzone 2
y ahora un poco de historia de desarrollo:
despues de solucionar la velocidad de rotacion de las momias, se ha mejorado la orientacion de las momias en las 4 direcciones y gracias a Error101 y Greylord se ha cambiado la animación al recoger las momias los kentuky fried.
Tambien se ha soluccionado un problema con los Pollos que les daba un yuyu de vez en cuando y se ponian cachondos.
Se ha añadido una niebla, que al principio era muy densa y despues de varios intentos se ha encontrado un niebla muy molona un tanto inquietante.
La Campusera desarrolladora Benko ha cedido una música compuesta por ella para el juego y queremos agradecerle su colaboración.
Solo queda acabar el sonido y algunos detalles para hacer el juego mas vistoso.
pd: gracias a todos los testers improvisados que nos han dado su valoración muy interesante para conseguir que el juego tenga la calidad que esta alcanzando. Recordad:
FOCUS TESTING
------------------------------ULTIMA ACTUALIZACION----------------------
Faltando media hora se ha incluido unos POWER UPS para hacer el juego mas interesante y exactamente quedan 5 minutos para la entrega, ademas de colocar un indicativo de la tecla seleccionada por cada jugador.
SUERTE A TODOS......................
Bueno pues aqui va el segundo dia del desarrollo, de momento ya tiene pensado como va a funcionar el juego y el sistema de control que que usará, el juego tendrá un estilo gracioso y desenfadado pero terrorifico.
Despues de que algunos testers prueben el juego se ha notado que algunas personas no podian dominar bien el control del juego pero se ha solucionado cambiando la velocidad de rotación y añadiendo algunos efectos visuales como una estela de seguimiento que hace mas facil el control.
Escenario:
Diseño de pollos fantasmas:
Primer concepto para probar el sistema de juego:

Bueno soy el colega de EJSainz, Roboto y aqui vamos con el blog que el tronko esta muy ocupado, bueno pues los tres conceptos elegidos son:
-One Button Game
-Terror
-Deporte.
Ayer dia 25 por motivos de la ponencia no pudo escribir en el blog por lo que hoy empezamos a desarrollarlo, podeis bajaros el contenido de la ponencia, diapositivas e información en Http://ejsainz.com , de momento el video no esta disponible pero proximamente se intentará subir a algun sitio.
QUE EMPIEZE LA TEMPORADA DE CAZA!!!